Perfeccionamiento de las Armas
A la hora de buscar un arma deberemos tener en cuenta lo siguientes factores para tener éxito.
- Deberemos buscar un arma con crecimiento Late Bloomer.
- Que tenga un rango menor a 10.
- Añadirle el atributo elemental antes de buscar los modulos concretos
- Finalmente añadir los modulos deseados.
Tipo de crecimiento
Segun subamos de nivel a un arma irá aumentando su Daño, el crecimiento de este atributo dependerá de un parametro oculto. ¿Como lo podemos averiguar os preguntaréis?.
Utilizando las calculadoras enlazadas a este blog, en especial "Calculadora de Armas", selecionaremos el arma a calcular, e introducimos el Daño y el nivel del arma, acto seguido presionamos "Run", y veremos en la parte inferior una tabla con lo datos buscados del arma.
Hay cuatro tipos de crecimiento:
- Late Bloomer: Crecimiento lento ( mayor daño a nivel 10)
- Irregular: Crecimiento standar (2º mejor daño a nivel 10)
- Regular: Crecimiento regular (mejor media de daño)
- Early Bloomer: Crecimiento rápido (peor daño nivel 10)
En conclusión las armas que empiecen con peor daño tienen mayor posibilidad de ser Late Bloomer.
Hay 21 Rangos para cada tipo de crecimiento, siendo el Rango 1 el que más daño conseguirá dentro de su crecimiento.
Además, el Rango es heredable, si tenemos un arma "Cualquiera Rango 1", la podremos utilizar de la siguiente manera:
- Modificamos nuestra arma Late Bloomer de rango malo (>10 según criterio personal)
- Utilizamos el arma de rango 1 como piezas para el otro arma.
- Al finalizar la modificación comprobamos, y veremos que nuestra Late Bloomer rango XX es ahora rango 1.
Daño elemental
Hay 4 elementos en Freedom Wars que podremos añadirle a nuestras armas, podemos ver una explicación de como funcionan los elementos aquí.
Para aumentar un tipo de daño elemental tenemos dos opciones:-
Utilizar un arma con algún elemento como piezas.
- Al modificar, utilizar recursos de campo para aumentar un elemento.
Cuando pasamos el elemento de un arma a otra tendremos en cuenta que:
-
Se hereda el 20% del daño elemental
-
No se tiene en cuenta los modulos que aumenten el daño elemental
Ejemplo:
Arma Principal + Arma para piezas (5 Fuego, 10 Hielo, 0 Electricidad, 20 Will'O){Modulo aumentar Will'o Extra}
La suma de todos los elementos como máximo puede ser:
Resultado = Arma principal con (1 Fuego, 2 Hielo, 0 Electricidad, 0 Will'O)
-
Modelos básicos (Lvl 1-5) = 50
-
Modelos avanzados (Lvl 1-10) = 100
Así pues para subir el atributo elemental de un arma, deberemos subirla a su modelo avazando, y deberemos modificarla con armas con el elemento deseado hasta llegar al tope elemental.
Notas:
-
Las armas Adelring y Viscosa Pavorosa .Jr, tienen daño de fuego y hielo respectivamente, de base, por lo tanto podemos utilizarlas para pasar ese elemento a otra arma.
-
Otra manera es subir un arma básica a nivel 5, y al subirla a su modelo avanzado escoger el elemento que queramos, ese bono de 30 al elemento se puede heredar.
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Modelos básicos (Lvl 1-5) = 50
Modificaciones/Módulos[En construcción]
Los modulos en Freedom Wars otorgan bonificaciones pasivas al arma, y pueden ser para Armas CaC, Armas a distancia o para ambas. Si nuestra arma tiene la bonificación con letras blancas y no grises, significará que estaremos utilizando esa pasiva.
El numero de huecos que tiene un arma para las modificaciones depende de la rareza, siendo el máximo 12 huecos para rareza 8.
Para aplicarle los módulos al arma, deberemos ir a una fábrica de armas, y realizar una modificación, la primera arma que elegiremos será el recipiente de los modulos, la segunda será de donde se seleccionen los modulos que queremos en el arma principal.
Cuando realizamos este proceso, el resultado será algo como:
Modulo(Mantenido)
Modulo(Mantenido)
Modulo(Heredado)
Modulo(Nuevo)
Los módulos mantenidos pertenecen al arma principal.
Los módulos heredados pertenecen al arma que hemos utilizado como piezas.
Los módulos nuevos se generan al azar al realizar una modificación.
Tenemos que tener en cuenta estos sucesos para dejar espacio para imprevistos.
Un arma de rareza 8 por ejemplo, nos ofrece muchos huecos, pero si queremos elegir los que queramos encontraremos que a partir del 5º módulo se nos perderán otros. Deberemos utilizar entonces recursos de campo como el Selenio y C6 Benzonita para mantener la máxima cantidad y buscar un arma con 7-8 modulos elegidos [a pesar de tener 12 huecos].
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